ハイランダーを成立させるために爆弾ウォリアーは即刻削除しろな新弾評価

ちょっと前シャドウバース界隈で

「RAGE一週間前にナーフって頭おかしいのか?」

って競技プレイヤーがキレていてのを見て

「新弾10日後にソウルツアーやるお^^」

って宣言してくれてるブリザード君は優しいなぁ

って思った人のスパムブログです

 

 

評価基準

☆☆☆☆ サンキューベン

☆☆☆  強いより

☆☆   弱いより

☆    アヤラ招来ナーフしろ

5段階評価は甘え

 

エス

今環境の目玉ギミックでこのカード前提で語られる評価も多そうなので

先に全部評価しておく

 

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繁茂滋養はもう死んだんだ

いくら呼んでも帰ってこないんだ

もうあの時間は終わって、君も招来ストーンと向き合う時が来たんだよ

究極の侵食の選択カード版が来たら本気出す

 

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☆☆☆

お前はその手に無限を手にしたのだメイジ

マナサイクロンとバナナバフーンが存在する現状のメイジで

呪文を10回使うが条件はあまりにもガバ

エスト達成後貰えるヒーローパワーも

ランダム板始源の秘紋をハンド消費せずに使用できると非常に強力

エストの仕様上このカード自身もスペル判定されるので

マナサイクロンとのコンボに使えるのもアド

 

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☆☆☆

騒いでる人多いけどシャダやDKハガサと一緒に使えないのは考えられてると思う

シャーマンのカードプールで強力なシナジーを生み出すのが

沼地の女王ハガサと彼女が生み出すドラストヴァ―ルの怪物位しかなさそうなのが 

悲しいところ

悪の手先と二回雄叫びのシナジーが凄まじいのは

鮫の精霊で証明されてるので

下水啜りのゲスと悪党同盟の電線ネズミを

バリスタのリンチェンで二回回収するコンボは面白そう

 

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現状は使い物にならないksだけど

追加カード次第で如何様にも化けれる

お前もルナポケになるんだよ!

 

ドルイド 

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ドリームペタル栽培師でゴンクのマナを0にして

0ゴンクプルンプルンとびかかりを2セット繰り返せば

相手は死ぬ

ドリームペタル栽培師でマリゴスのマナを0にして

2マリゴスプルンプルン月の炎を2セット繰り返せば

相手は死ぬ

ドリームペタル栽培師でプルンプルンのマナを0にして

マリゴス(ゴンク)0プルンプルン月の炎(とびかかり)を2セット繰り返せば

相手は死ぬ

 

必然的にマナが余るからクエストとも好相性だぞっ!

 

ワタリガラス年のカードプールなら強かったよ

あいつら頭おかしいからこんな雑魚採用しないんだけど

 

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☆☆☆☆

余った打点を盤面展開にも当てれる神のカード

攻撃させるとあるが挑発を抜いて攻撃させることも出来るし

相手の聖なる盾を剥がしながら打点を与えることが出来

味方の生命奪取に打って回復させることも可能(だと思う)

弱点は相手の生命奪取ミニオンに打てない事くらい

 

ハンター 

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キャスリーナ先輩が偉大過ぎた影響を受けた哀れな後輩

こいつの為にハイランダーにするメリットが現状ない

 

メイジ

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☆☆☆☆→☆

気象術師君の反省を活かして顔に打点を飛ばさないのは賢い

ダイノマティックのランダム5点で失神する令和において

敵限定のランダム10点にこのスタッツはケアするのが厳しい

こいつの為にヘルス増やそうと横に並べたら

リザードやフレストで爆アド稼がれるとかありそう

ゲーム中盤と終盤でのカードパワーの差が凄まじいので

最速で使われた場合のストレスは

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メイジのカードプールは単体で強力なカードが多い上

占星術師ルナや魔力なる知性等の強力なドローソース

伝書烏や呪術師マラクラス等の二枚目以降の遺物学者ルナを使用できるカード

ハイランダーと好相性のルナのポケット銀河系まで抱えているので

今弾1のパワーカード候補

 

って書き終わった後に

爆弾ウォリアーが爆弾二枚埋めるだけで

ハイランダーが不成立になることを知りました

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ぼくかしこいから知ってるよ

デッキに入るカードじゃないけど

マナサイクロンや超越のスクロールから引いてきたこのカードが

盤面ひっくり返すの

 

パラディン

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☆☆☆☆

ヒトリタリトモイカシテハオカヌッ!!

バク君帰ってくるの早かったね

発見できるヒロパの強弱が

当たり ローグ ハンター メイジ (発見プールにあるならパラディン

普通  ウォロ ドルイド

外れ  シャーマン ウォリ プリ―スト

なので高確率で最強ヒロパが貰える

 

他の奴等がスタッツ変わらないのに

クリスタル学のサーチから逃れる為にスタッツ上げられてるの面白い

対爆弾ウォリで相手が爆弾二枚埋める前に引けないと

試合そのものが終わっていそうなので☆4つ

 

 

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☆☆☆

魔法の絨毯で走る最強除去

1/2/1でこの効果はおかしくない?

 

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☆☆☆☆

パラディン界のスプリングポー

☆4つ付けた理由は

次拡張は魔法の絨毯パラディンが最強だからです

メカメカ大躍進でバフされたクリスタル学と

サルヘトの群れ、壺の商人が強力過ぎるので

絶対アーキタイプとして成立します

恩調なんざ必要ねぇんだよ!

 

死産した場合抽選で1名様にTwitchサブスクギフトを送る事を

ここに誓います

 

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☆☆☆☆

ハースストーンに来襲した森の女王リザ

アグロ強化だけでなくラスパラ強化までするな

ふざけるなよベンブロード

クリスタル学とサーチ先が被る兼ね合いで

サーチ先が枯渇するデメリットがありそうだが

エルフの射手等のカードパワーが足りないミニオンでも使われそう

サルヘトの群れがサルヘトの群れを引っ張ってきたらバグ

 

プリースト

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万が一復活プリ―ストが流行した場合

このカードがテックカードとして採用されそう

心霊絶叫が適正マナになって帰ってきた

 

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☆☆☆

こいつから怪しくない潜入者や棺桶クラッシャーが復活したら間違いなくキレる

7マナあればこのミニオンが復活させたカードに鮮明なる悪夢を打つことも出来る

自身が復活プールに混ざるデメリットがあるので☆☆☆止まり

 

ローグ

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カード単体のパワーはデッキに入るほどではないが

問題はこのカードがローグの呪文発見プールに追加されたことである

ホッパーローグ等のハリソンジョーンズがデッキに採用されていたら

ワンチャンデッキに入るかな?

 

シャーマン

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☆☆☆

ネズミやゲスが強いんだからこいつが弱いわけがない

無謀の悪の手先の当たりが増えた

 

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☆☆☆☆

3マナで打てる側面射撃は流石にバグ

顔にも打てるのはもっとバグ

 

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☆☆

現状のシャーマンはハガサの計略という強力なAoEが存在するので

トークドルイドやマーロックシャーマンがトップメタの場合のみ使われそう

ドラストヴァ―ルの怪物が地震を打って自殺する展開が

割と起こりうるのギャグでしょ

 

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☆☆

巨人招来を3マナで返せる最強格の除去札だが

一部のマッチアップで全く役に立たないカードでもある

ラダーではあまり強さを発揮しないが

スペシャリストの対メイジで猛威を振るうと予想する

 

ウォーロック 

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☆☆☆

招来ストーンの現代で4マナ確定除去はあまりにも偉大

イセリアルの悪の手先の当たりカードが増えたのも嬉しい所

役立たずのインプを大悪党ラファームでレジェに変えろと

俺の中のベンブロードが囁いてる

もっとラファームバフしろ

 

ウォリアー

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ジリアックスバフ出来たら強いね

ストーンヒルが現役なら☆☆☆あげてた

6マナ招来のプールに入り込んだので

実質的にメイジのバフをしてるアホ

 

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☆☆☆

単体のカードパワーを比べると民兵指揮官には及ばないが

雷雲や6マナで出したチョッキンガー等のヘルス6ミニオンの処理や

ヘルスが低い事を活かし相手のヘルス3ミニオンを二体処理出来ると

器用に立ち回る事が出来る

お触れ役のサーチ先が増えるのも嬉しい所

 

中立

 

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☆☆☆☆

nukesakuNo1

Zooが最も欲していたもの

魔法の絨毯とのシナジーがあまりにも強い

 

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☆☆☆

エストのディスアドバンテージを回収する良カード

エスト達成後はバニラミニオンになるのも良調整

 

 

続きは気が向いたら更新するよ

 

自分語り

 

完全に自分語りだから興味ない人は飛ばしていいよ

プリフェスに貯めてたジュエル全て吐き出して水着キャル引きました

プリフェス前にジュエルを吐き出させる

サイゲ君の策略にまんまと乗せられた訳ですが

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さようならムイミ

 

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話は変わってシャ WutFace

ROG環境のノルマ達成しました

シャドバは頭ワンドリで有名なWLD環境で一度引退したのですが

ここ一年位は面白い環境が多かったのでグラマスになる程度まではやってました

 

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まさかWLDより糞環境やらされるとは思わんかったよ

絢爛のセクシーヴァンパイア

お前こそが令和の「ウォーソングの武将」だ

 

そろそろ復讐というギミックが根本的にどうしようもないことに気付いてほしい

 

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何故かナーフを逃れた戦犯を許すな

そもそもエイラってアーキタイプが嫌い

俺はミッドレンジミラーがやりたくてシャドバやってるんだよ

 

愚痴は大体吐いたので良い方面のレビューも

一番好みのデッキは機械エルフでした

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前環境の機械エルフはアーキタイプとして成立していなかったのですが

機械樹の番人とマシンクローエルフ

強力なフィニッシャー「オムニス」の実装で台頭しました

(40枚中21枚が今拡張のカード)


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オムニスに備えたウィスプやアミュレットの管理

クリフトや愛の奇跡のコンボ起動を考えたリソース管理が重要なのがグッド

テンポ取って横展開して勝つのがカードゲームの華やねんな

 

このブログを書く前に

ジリアックスの強さを解説するブログを書こうとしたのですが

言語化出来ない部分の強さが多すぎて断念しました

3/3/2が弱いゲームで5/3/2が天下取ってるの

あまりにも謎

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プリンセスコネクト! Re:Dive Lost Princess ~ようこそ美食殿へ! ~

プリンセスコネクト! Re:Dive Lost Princess ~ようこそ美食殿へ! ~

 

令和のZooの奨め

初めましての方は初めまして 二度目の方はまた会いましたね Wilbell_hsです

 

今回は最近メタに頭角を現してきていて

僕自身も使用して高勝率でラダーを駆けのぼれた

Zooの構築記事です

 

 あと今回の記事は前回の打ち切りの反省を活かしてさらっとしたものにします

段取りちゃんが生きてたら続きを書いていたので

AYALAを恨んでくれってベンが言ってました

ベンなら招来ナーフしてた・・・

いやベンも糞ナーフ連発してたわ

ごめんAYALA

 

 

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多くのユーザーが現環境のZooを握るのを躊躇っている理由の一つは

このカードの殿堂入りが大きいと思います 

 

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ワタリガラス年までの全環境で暴れまわっていたパワーカード

「ドゥームガード」

このカードの強力さに勘違いしたブリザード

大量のディスカードシナジーカードを実装してしまったほどです

 

Zooにおけるこのカードは

強力な盤面を構築出来る上

5マナ5点を相手のフェイスに飛ばせる

最強のミニオンでした

  

ただ現環境のZooにも

前年度までにも負けない・・・

負けない・・・

 

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マンモス年には勝てなかったよ・・・

 

まぁ回りのデッキも頭マンモス年からはかけ離れて・・・

 

「真打登場w真打登場w」

「団結するのだ!ダラランの為っ!」

「悪い事するぅ?俺もぉ・・・」

「でっかい斧が来たぁ!」

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全体的なカードパワーは落ちたけど

頭のおかしい奴らがいっぱいだねぇ・・・

 

ただZooにも1枚強力なミニオンをブリザードは与えてくれました

「そう我こそ大悪党ラファ・・・」

 

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はい皆さんご存じ魔法の絨毯です

3/1/6の処理し辛いスタッツの上

1コスミニオンに1/0と急襲のバフが出来る

最強のサポートミニオンです

悪党同盟の異才が強力なミニオンだったのも追い風でした

こいつとならダラランを支配できそうな気がしてきますね

 

このカードの登場により

1コスミニオンを大量に搭載した構築が

可能になったのが令和のzooの強みです

 

え?それって7Tまでハンドで腐り続けるラファーム君はアンチシナジーなのでは?

 

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あとついでにこのデッキの真髄を理解する前に

超絶上振れ連勝(二ヶ月連続二度目)をしてしまい

自分の考えを言語化すれば

このデッキの回し方も分かるんじゃないかなぁ

と思ったのもこの記事の作成を踏み切った理由にあります

 

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なんだこの上振れはたまげたなぁ・・・


今月もアジアのランク戦予選があるので

最終200位以内(ランク戦予選の出場ライン)が安泰なら

これ以上ラダーを回さないと思うので

※この記事を書いている現在85位

 

このデッキを回した試行回数が27戦と非常に少ないです

 

「いや構築記事を書くなら100戦回せや順位なんて気にするな」

という意見もあると思いますが

 

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ナーフ前環境のzooなら100戦以上回しています

9割方レジェ以下での戦績だけど言わなきゃバレへんやろ・・・

 

 

zooというデッキのコンセプト

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僕はラダーを回す前に

そのデッキのコンセプトをある程度理解してから回す

という事を心がけています

 

現環境のzooのコンセプトは

絨毯と1コス急襲ミニオンスカラベの卵と各種バフカードorナイフジャグラーによる序盤の盤面構築能力の高さ

に長けたデッキタイプと考えています

 

そのコンセプトに従って

このデッキを回す価値を考えると

  1. ミッドレンジハンターがこのデッキ相手に有利に立ち回るなら猟犬を放てが必須
  2. メイジ相手に人身御供を使用した序盤での試合決着が狙える
  3. マーロックシャーマンやトークドルイドなど他の横並べデッキに対する高相性
  4. 前環境で不利対面であったぶんどり部隊を擁したテンポローグの消滅

などが挙げられて

 

このデッキを回さない価値を考えると

  1. ウォリアーと当たった場合ラファームお祈りゲー(大体勝てない)になる
  2. ローグの残党には相変わらず不利
  3. 回った時と回らない時の展開の差が激しい
  4. 使うのは簡単だが使いこなすのが難しい

などが挙げられます

 

現環境はハンターとメイジが台頭してきていて

それらに不利が付いているウォリアーの勢いが落ちている

と考えたのでこのデッキを回そうと思いました

 

結果的に27戦中13戦がハンター対面で

11-2という高勝率でラダーを駆け上がることが出来ました

 

採用カードと非採用カード

 

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炎のインプやヴォイドウォーカーみたいな単純な最強カードは解説しません

 

人身御供

蓮華紋の生まれ変わり

「一体破壊しなきゃいけないから蓮華紋の完全劣化w」などとぬかす

分からず屋も一定数居ますがこのカードは

  1. スカラベの卵の任意タイミングでの破壊
  2. フロストノヴァによる盤面ロックの解決
  3. 相手の海の巨人や海上警備係のミニオン数調整

などが出来る最強カード

蓮華紋って奴がバグってただけで互換性はちゃんとある

 

ウィッチウッドのインプ

1/1/1の隠れ身持ちで断末魔でランダムな味方に0/2バフする事が出来る

1/1/3以上の価値を持ったカード

このカードを上手く活かせるか否かで

対ミッドハンターの勝率も変わるだろう

 

魔法の絨毯

3/1/6の取り辛いスタッツを持ちながら

1コスミニオンに急襲と1/0のバフをする

射出機ミニオン

このカードが盤面に残るとトークンドルは失神して爆発する

1コスになった海の巨人も射出出来るのを忘れずに

 

マイクロロボ操縦者

3/2/1で1/1のメカを二体出す申し訳程度の対ウォリアーカード

1枚で盤面に3体並べるので人身御供との相性は良いが

猟犬を放ての最高のカモになる点には注意

 

アルガスの守護者

二体のミニオンに挑発と1/1のバフが出来る便利なカード

少々カードパワーの低さを感じるが

猟犬を放てのケアが出来る貴重なミニオン

菌術師を返せ

 

大悪党ラファーム

いらないという結論は頭の中で出ていた・・・

それでも入れたかった・・・

折角金でクラフトしたんだから・・・

 

7/7/8挑発ってステータスが本体で効果はおまけと考えた方がいい

あのリッチキングより強いぞ

 

決してこのカードを落としたくないから魂箱の使用を躊躇させるksカードではない

今のzooは中盤を支えるカードが足りてないので次拡張以降に期待

 

 

 非採用カード

 

リロイジェンキンス

令和に残された非常に強力なバースト手段であるが

リーサル以外での貢献度が低く手札で腐ってる事が多い印象の為不採用

お前はドゥームガードにはなれない

 

魂の炎

こちらもバーストとして優秀なカード

1コス4点というテンポアドバンテージを得る事も出来る優秀なカードであるが

現環境はヘンチクランのゴロツキ等の優秀なヘルス4ミニオンが少ない為

盤面を取るという観点では微妙な選択肢か

 

チョッキンガ―

令和に来襲してきた最強のメカ蟹

多分こいつ入れるのが一番強いと思います

日本語名のチョッキンガ―はちょっとダサいので

SN1PSN4Pで統一して欲しい

実装されるのが楽しみ

 

酸性沼ウーズorブラッドセイルの海賊 

環境に頭角を現してきたワグルピック入りのローグや

トップメタの一角である首狩り斧を採用したハンター等へのテックカード

 

ぶんどり部隊のナーフ前の環境では

武器耐久を1削ればワグルピックの役割を止める事が出来る点が評価されて

ブラッドセイルの海賊が採用されていたが

首狩り斧の破壊を考慮すると酸性沼ウーズも選択肢に挙がってくる

 

魔法の絨毯の対象になる点や

現状2コスミニオンが8枚入っている事を考慮すると

結局ブラッドセイルの採用が優先されるか?

 

 

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中盤支える君らが居ればラファーム君もなぁ

 

 配置学

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zooの盤面配置を完璧に出来たらHearthstone星人を名乗れます

ここに関しては僕も毎試合1回以上は間違っていると思うし

その間違いに気付きにくいのも難点

 

盤面の干渉に使いたくないミニオンを左に

使いたいミニオンを右に置くことが基本的には良好です

 

炎のインプやヴォイドウォーカー等

盤面によって配置が換わり過ぎるミニオン達は割愛 

 

魔法の絨毯

盤面左に置く

このカードは盤面に残したいカードであるが

本体のスタッツが1/6と非常に強力なので

相手のヘルス2のミニオンを処理するときに

このミニオンにダイアウルフリーダーのバフを乗せるのは非常に有効な手段

 

ナイフジャグラー

このデッキで最も盤面に残したいカードなので一番左に置く

本体のヘルスも2しかないのでダイアウルフのバフを乗せる機会もないだろう

 

ダイアウルフリーダー

状況によるとしか言えない

基本的には効率の良いトレードが出来る盤面にこのカードを置くのだが

このカードの置く配置を効率良く行えないのは

試合中のどこかで配置ミスを犯してしまってる証拠であるが

そこに関して話したらキリがないので割愛する

 

先攻1Tヴォイドウォーカー2Tダイアウルフ3T魔法の絨毯

などのムーブが見えてる場合などは

絨毯を左に配置したいのでこのカードの右にヴォイドウォーカーを置く

というのは覚えておくと得

 

無謀の悪の手先

ダイアウルフが出る可能性があるのでバフしたいミニオンの左に置こう

この記事の内容とは関係ないが

グラマスでもこのカードを理由なく右に置く人が居るの

ちょっともやっとする

終末予言者には気を付けよう

 

スカラベの卵

基本的には盤面の右寄りに配置するが

このカードの断末魔を発動させる動きはこのデッキの強さを支えているムーブ

序盤はこのカードを挟むように1コスミニオンを置くと

自然と割りやすい配置になる事が多い

(多いと言ったが全ての択で正解とは言ってない)

 

 

 マリガンと立ち回り

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このデッキの一番難しい部分、僕も分かってません

詳しい部分書いたら終わらない事は前回分かったので軽くしかしません

  1. 1コスを1枚キープ
  2. スカラベの卵と各種バフカードのセットキープ
  3. 魔法の絨毯の単体キープ

などは大体の対面でやっていいと思います

やっちゃいけない対面は自分で考えてください

 

ぶっちゃけマリガンというよりその対面で使って強いカードを挙げています

なのでまずは自分が考えるまま自由にマリガンをして

デッキへの理解を深めるのが一番だと思います

 

対メイジ

人身御供、悪党同盟の異才、炎のインプ

 

長期戦になったら負けなので早めに試合を決める

盤面にミニオンを並べすぎると海の巨人や警備係が出てきてしまうので

必要のない小型ミニオンの切り捨てが重要

 

 

対ハンター

ヴォイドウォーカ―、炎のインプ

 

ラダーを回す前はイージーウィンの出来るマッチだと思っていたが

想像以上にプレイングの出るマッチ

1Tに1\1獣、2Tハイエナの警戒ができる炎のインプの価値が凄まじく高い

後攻1tは炎のインプとヴォイドウォーカーが最強ムーブ

 

2Tの首狩り斧がかなりきつかった為ウーズの採用まで検討できる

負け筋の大半が猟犬を放て+森林オオカミ+腐食食いのハイエナなので

盤面の並べ過ぎに注意

まぁ並べないとフェイスを詰め切れない事もあるので

持ってたら仕方ないと割り切るのも重要

 

 

対ウォリアー

大悪党ラファーム

 

ラファーム君で祈れ

初期マリガンでラファームを引くと呪術師マラクラスでもう一回ガチャ出来るぞ!

門の守りを固めよw導火線に点火w真打登場w

 

 

ドルイド

魔法の絨毯、ナイフジャグラー、ヴォイドウォーカー

 

トークドルイド相手には殆ど負けません

絨毯出せたら大体勝ちです

負けたら自分のプレイングが悪いと考えていいレベル

  

回復ドルはスパムと思ってたのですが

順位一桁で回復ドルを使っていた人が居たので

今後そこそこ増えるかもしれない

MCTやめて・・・

 

 

対シャーマン

魔法の絨毯、スカラベの卵

 

マロシャマは序盤の盤面取り切ったら勝ちです

魔法の絨毯を猛毒で取られないようにしましょう

アングラーアングラーは除去したいミニオンですが

除去を優先し過ぎて盤面が取れなければ元も子もないので

盤面を重視したプレイングを僕はしてます

取れるなら取るけど

 

コンシャマ相手は

計略持たれてなきゃ勝てます

持たれてたら負けます

マックモーファーから噴水象引かれたら泣いていいですよ

 

 

パラディン

スカラベの卵、人身御供

 

大体聖なる怒りパラ

相手は除去手段を豊富に持っているので

スカラベの卵を割らずに盤面に残すのは結構大事です

 このデッキに対してはリロイジェンキンスや魂の炎等のバーストプランが欲しくなる

 

 

対ローグ

ヴォイドウォーカー、スカラベの卵、魔法の絨毯

 

基本的にはスカラベの卵がかなり強力な対面だが

ナイフの雨を使われた場合破産してしまうのが少々辛い

死角からの一刺しやSI7諜報員で取られる炎のインプがそこまで強くない対面

悪漢からコボルト引かれたら泣き喚きます

1/4になってもその強さは健在

 

 

対プリ―スト

炎のインプ、ダイアウルフリーダー、ヴォイドウォーカー

 

最近影が一番薄いヒーロー

火霊術師持たれてたら負けと考えて

思い切ってプレイしてよいかと

集団ヒステリーには気を付けよう

ノミプリ不快だったから消えてくれて本当に嬉しい

 

 

ウォーロック

炎のインプ、魔法の絨毯、スカラベの卵

 

基本zoo想定、ハンドロックはスパム

プレイングがとても出るので回してて楽しいミラー

相手の魔法の絨毯を処理する盤面を作り

味方の魔法の盤面を処理されない盤面を作ろう

相手の海の巨人をケアしてこちら側のミニオンの数を敢えて減らすのも一つの手

 

 

 

後書き

 

私事ですがinpACTというHearthstoneのアマチュアチームに参加させて頂くことになりました

 

僕は現状大会形式での実績は皆無ですが

最高順位6位最終順位49位という

ラダーでの実績を評価した結果だそうです

コミュ障なので感謝の気持ちしかない

 

評価を受けた一点で前回のブログも含まれていたらしく

今回の記事を作成した一つのモチベーションにもなっています

 

アグロとテンポ系のデッキ以外の知識が不足しているのは自覚していますが

今後のチーム参加でそこを補う事を目標としています

(ウォリアー嫌いでエリシアーナすらクラフトしてないのも反省しなければ)

今後もよろしくお願いします

 

あと最近見た映画の感想を少し・・・

プロメアとても面白かったです

主演の松山ケンイチさんの歌舞伎調な演技が

主人公ガロのキャラクター性と上手くマッチしていたと思いますし

作画の炎と氷の対比の表現も派手で美しく

是非劇場に足を運んで観て欲しい出来具合でした

トリガー特有の勢いが凄い

 

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それではまたの機会に

 

 

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ライザのアトリエ楽しみ



 

 

Top 50 Finish記念 悪の手先ローグ(Lackey Rogue)マリガンと立ち回り#1 アグロ系統のデッキ

 

 今回の記事は立ち回りに関わる解説になります

 

例:A(B)

と書かれている場合Aを引けた場合のみBは一緒にキープするという意味になってます

 

それでは解説に移ります 

 

 

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Top 50 Finish記念 悪の手先ローグ(Lackey Rogue)構築記事 デッキコンセプトと採用カード

皆さん初めましてWilbell_hsです

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令和1日に何もしないのもあれかなぁと思ったので構築記事を初めて書いてみました

この記事は僕自身が未だに理解しきれていない悪の手先ローグの考え方を文章にして

「このデッキの使い方、楽しさを他の人と共有したい」

「僕自身がこのデッキへの理解を深めたい」という思いも含まれています

日常的に文章を書かない為 考察が至らない点 文章が怪しい点など多々あると思いますがよろしくお願いします

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